|
|
混蛋啊,这几天掐架,好多水贴,结果到了最后神马八卦都没看到,太不值当了。( A R; }' W6 f5 ^$ @* r6 D
9 r* y% e& E* |0 _; I
同志们消停点,发些有点技术含量的帖子让原评变回原先的模样吧。7 W" J; G& I% ?* F2 p9 D0 U o( _! w
z' s4 I! H3 P- L" U$ p) c! c
/ e6 Y; p, q: |* Q( t m一楼占楼,说说俺个人对点点商业文的认识,想到神马写神马。
, A; b8 Z7 Q' x: p0 k" G$ G2 P) P& D& g' B2 u
( M# q6 y" u/ F. T
$ s- `( i4 \" m% E, f3 Y关于新手练笔
9 e& l2 ^ C! E单纯从写作难度来说 网游<玄幻<仙侠<都市<历史(竞技)<科幻 它们的容错性依次递减。 X+ Z. l, T$ ^8 a7 a
3 w1 k/ z/ d5 j5 {! ]4 ~: v网游文最大的优点就是自洽性极高,无需考虑太多,总能把话圆回来。
6 @3 U! _( a1 ^不需要阅历,不需要丰富的知识,甚至不需要玩过游戏,只要能把话说清楚,任何人都可以写网游。不必担心把游戏世界给写崩坏掉,因为对网游文里的游戏世界来说,作者就是神,他说的一切都是对的!是设定!是铁律!实在不行了,还有一招“这次游戏版本更新,修改了一些不平衡的设定和BUG。。。”当大杀器。 : ?1 H5 h5 b# G* @0 I
! b" |6 ? Z4 o2 _! w+ d/ |
, h3 e# B; D: L网游文还有个优点就是将一切都数据化。* d% b+ U8 G) _! A
攻击,防御,速度,生命值,魔法值,操作手速,这些精确到个位数的数据,非常粗暴也非常有效地将强弱好坏区分开来。写网游不用担心自己文笔不好,反正只要读者会数数,他就该知道攻击+99的武器比攻击+9的要牛B。
$ l% F4 q b& \" h: F$ s1 L% D5 a/ O1 g- O. N
+ c. [+ T$ q* a$ d$ }此外,网游文情节桥段的弹性也极大。0 ~8 V& K4 v, `. ^+ @- f1 a" Y
要知道,游戏里死掉是能复活的,这等于给了猪脚无数次犯错,重新来过的机会。
- J- |8 R& q# X- u4 ~其他类别的文,猪脚挂掉,那肯定是烂尾遁了;而网游文,猪脚挂掉,那肯定是要来高潮了。。。 , W9 H! u9 W; y, G. l: \
题外话,我一直认为想出重生玩网游桥段的人是奇葩,是天才。" q' c0 ^$ S1 Q9 c$ ~" L" W
v$ P" g: m3 T
! s; `' t! ~' t% [相对于网游文,相对于虚拟的游戏世界,玄幻文需要考虑的东西无疑多了不少——作者至少得有一定的生活常识和布局能力,才能构筑起一个“真实存在”的异界。
2 y! U! ]/ g' {, o
# x# T1 r2 d/ @) p% l: {- u而仙侠文,需要注意的东西又多了一些——作者还要对中国神话有所了解。比如某些神话人物,他们在仙侠力量体系中的地位,往往是约定俗成的。
* ^7 y0 H; k5 c
! P6 e+ [4 v; Y2 ` z D6 w再然后,都市文注重的正常人与人之间的交流互动。(所谓正常人,就是无法对抗国家机器)作者必须具备合格的情商以及一定的社会阅历。3 M8 t6 _/ O9 o8 B
3 g: N1 w4 L2 B1 S; j! u. A, _7 y历史文,则要有丰富的知识储备。再怎么说,作者对小说故事发生的那数十年的历史时期,必须相当熟悉才行。不够专业的唯一下场就是被人打脸到死。
8 u* X3 p# S: w- ]* E( y. ] s
& u; L3 L( b% z& |" ]% D! O6 g4 N科幻,要求最高的逻辑性和理性,我只能说,点点无科幻。我还要说,无限流末日流不算科幻啊啊,机甲流勉强算。。。
) V8 [1 d4 W/ N; a4 g+ j1 }" D q! T. ?- Q; B4 T, T
综上所述,理论上来说写网游玄幻文是最为轻松的,当然,读网游玄幻文也是最不费脑子的。这两类文的读者基数大得让人蛋疼,强烈建议“想练笔”的同志从网游玄幻入手,只要字数写得多点,点击一般不少,特涨气儿。
- {; Y1 b% E" ], f |- f
0 i. C0 [1 B# t3 y( r" H% F! m4 S9 y- A0 ]; n
# M. v+ y) [* ~% d9 j关于签约
. E+ _3 }5 Q$ E5 [& {以下全是我个人的揣测,无责任揣测出来的签约绝招啊,有些是木有经过实践证明的。8 x( b, m4 Y2 ~, I& |
①就是开创一个全新的流派,譬如无限流,国术流神马的。这个别说签约了,不火不大赚你尽管抽我。
# B) ?; K6 d8 {+ [, y9 _9 b8 E8 }* {- H7 ^6 S
②如果你没有那灵感实力运气来使用①,那不妨试试②,找个小众的题材来写。譬如写武侠啊灵异啊推理神马的,稀有题材自带签约加成。只要你写的不是太烂,签约应该有保证,推荐位更加有保证,至于能不能赚钱,这个不在讨论范围之内。。。
8 }$ N2 ]6 L% k! M% W# _5 I5 H4 q
" T6 Q+ m1 Q7 M7 w* r: o4 D③大众中的小众,俗称半跟风。紧随大流,不过在某些地方做点改动,既不会脱离流行趋势,又有个人特点,怎么着也能给编辑留下点印象吧?譬如~~3 g: x F7 z9 u3 H) i5 Q0 p: O! m
8 z$ a1 w& u* r. c
④跟风 基本照搬大火小说,稳定更新,等写到10W字的时候自己申请签约。能坚持10W字,那么和你同期开书的新嫩基本上都已经太监了,只要你的数据拿得出手,签约无压力。8 B$ s8 I- L- ^! u* Q+ W+ ?8 ~
说来惭愧,我写了4本书,有3本都是自己申请才签约的。上三江的时候,火箭神农总喜欢用“常见的”“中规中矩”这样的词来评点我的文。& }- k8 P0 `8 C" ]' d) _! U v m
9 r g _- B8 Z
题外话:跟风有跟风的好处,套路固定下来,需要考虑的东西自然就少了,不容易卡壳。很多同志其实不缺乏创意,他们缺乏的是把创意转变成长篇小说的行动力。所以,骚年啊,有种就写一篇100W+字的小说吧。
! e! _! i- M6 f5 \% D; J& ^& g/ A; _. V k% x3 `! k
题外话2:其实还有个100%的签约方法,就是写本上架VIP小说,完本后开新书找编辑审稿,通过的话直接内签。。。。
0 J& G, d3 n0 i' F1 @) t: B/ ~! E
7 J7 x8 r+ U. M: m" r& R" G4 N7 j% e& E, n
关于看点7 y5 m/ \3 n1 `' `( u: F, n
玄幻:一般用类似古代中国的封建王朝为社会背景,认同度比较高。
0 S5 t0 ^% S" `) N: @- j" |$ m国家机器远不如现代强大,法制也不健全,正好可以安排大量血腥打斗。
, I% E! h9 f. L开局安排强烈的冲突,猪脚受到严重的威胁或者侮辱,亟需反击,以此为主线调动读者。: k9 |5 d: v/ X8 ]8 M3 I
猪脚多自带生产技能,文武双全。
" p( Q7 Z( I/ u# }
+ P* d. K4 N/ T+ v$ k. V网游:刷宝升级PK泡MM,目前重生流泛滥,这类题材除了具备网游的固有爽点之外,还附带弥补遗憾,先知先觉,养成名人,玩弄敌人于股掌之间等多重爽点。感觉会成为网游文主流相当长一段时间。
$ v p! l8 e. W. Z8 _
/ q, y2 Y$ K, @仙侠:仙侠最大的优势就在于其生产体系,材料的收集炼制使用以及对战斗的支持都相当丰富有趣。
/ s0 A/ ^* q2 ~不停换地图,探索上古遗迹制成的副本也是一大看点。
8 V4 v7 w+ c, B: j8 i! W; r目前仙侠凡人流大行其道,就本质来说,凡人流就是有着仙侠生产体系的玄幻文。1 z9 P% N0 Z& u3 Z. ~8 B2 e7 y
* m; x- \8 c# H+ F
都市:赚钱泡妞,泡妞赚钱。看点极少,写得好的让人欲罢不能,写得差的让人蛋疼菊紧。 J. h# ?% o1 g6 J s6 S
( o7 c+ V1 M! ^1 P- j历史:与历史名人的互动,种田攀科技。我喜欢看三国,可是三国已经写烂了,最近并无优秀作品。
( e- o* y& f1 b+ G, A/ \, M5 l$ M4 @- r
无限流:基本写烂了,各个冒险场景都能背诵了。。。, H) P5 {7 G% z9 r
/ _8 s7 I) Q) t' c1 U6 M3 p* g. l8 }' n
末日流:法制崩坏,人性暴露,探索对抗灾难的办法。我原本想写个末世文,人类社会由末法时代步入初法时代,结果被毙了,改玄幻去。
) C8 ]5 {7 q$ r# y' I
7 }1 m) S. J! N) X7 h) P+ E. v- {西幻:无贵族不西幻。细致描写中世纪西方贵族的生活,文字间洋溢着小资和装B味道的西幻才是适合点点的西幻。主写剑与魔法的战斗的话,西幻面对东方玄幻全面处于下风。
' c1 q) v5 e1 O- F |
|