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混蛋啊,这几天掐架,好多水贴,结果到了最后神马八卦都没看到,太不值当了。* d( b$ z" v8 l9 P# q8 w
! D; C# K _* N5 u8 t同志们消停点,发些有点技术含量的帖子让原评变回原先的模样吧。3 I: l1 y9 W3 k7 k! g2 f
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一楼占楼,说说俺个人对点点商业文的认识,想到神马写神马。# y( F! [2 ~( n7 e
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关于新手练笔* `/ X- [9 T8 c/ M3 ?
单纯从写作难度来说 网游<玄幻<仙侠<都市<历史(竞技)<科幻 它们的容错性依次递减。
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, |7 S& j: m3 a4 C网游文最大的优点就是自洽性极高,无需考虑太多,总能把话圆回来。
# }2 N! a$ V2 r8 q+ M, _不需要阅历,不需要丰富的知识,甚至不需要玩过游戏,只要能把话说清楚,任何人都可以写网游。不必担心把游戏世界给写崩坏掉,因为对网游文里的游戏世界来说,作者就是神,他说的一切都是对的!是设定!是铁律!实在不行了,还有一招“这次游戏版本更新,修改了一些不平衡的设定和BUG。。。”当大杀器。
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+ l7 u: M% v& N2 q# L* t. z1 |. X* b8 y网游文还有个优点就是将一切都数据化。8 j5 W1 o# b3 E# l! I" n
攻击,防御,速度,生命值,魔法值,操作手速,这些精确到个位数的数据,非常粗暴也非常有效地将强弱好坏区分开来。写网游不用担心自己文笔不好,反正只要读者会数数,他就该知道攻击+99的武器比攻击+9的要牛B。 & l/ _5 w' @! ?0 U6 s6 b1 U
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此外,网游文情节桥段的弹性也极大。" ~, O1 a$ x% U
要知道,游戏里死掉是能复活的,这等于给了猪脚无数次犯错,重新来过的机会。
+ V; q: f! t5 \其他类别的文,猪脚挂掉,那肯定是烂尾遁了;而网游文,猪脚挂掉,那肯定是要来高潮了。。。 2 @/ T/ ]+ b5 c$ h/ t$ j5 B
题外话,我一直认为想出重生玩网游桥段的人是奇葩,是天才。
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5 v7 k2 A& U6 ^4 {! Q: k相对于网游文,相对于虚拟的游戏世界,玄幻文需要考虑的东西无疑多了不少——作者至少得有一定的生活常识和布局能力,才能构筑起一个“真实存在”的异界。' Z: u+ ]' r0 X& }0 \
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而仙侠文,需要注意的东西又多了一些——作者还要对中国神话有所了解。比如某些神话人物,他们在仙侠力量体系中的地位,往往是约定俗成的。3 P3 z8 O1 G( V; ~7 d2 O3 t
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再然后,都市文注重的正常人与人之间的交流互动。(所谓正常人,就是无法对抗国家机器)作者必须具备合格的情商以及一定的社会阅历。. f/ `7 K# Y1 z* }6 D
1 x) H% p; U' r$ f& W0 i. L2 R历史文,则要有丰富的知识储备。再怎么说,作者对小说故事发生的那数十年的历史时期,必须相当熟悉才行。不够专业的唯一下场就是被人打脸到死。5 S7 h$ z k6 a" Z2 f/ d
* t: M7 s9 S! G! ]$ I科幻,要求最高的逻辑性和理性,我只能说,点点无科幻。我还要说,无限流末日流不算科幻啊啊,机甲流勉强算。。。9 z8 t* [& H+ ~, o4 B1 g& O5 `- L
5 l3 Z( A% ^/ ]4 \% z& V/ N4 p综上所述,理论上来说写网游玄幻文是最为轻松的,当然,读网游玄幻文也是最不费脑子的。这两类文的读者基数大得让人蛋疼,强烈建议“想练笔”的同志从网游玄幻入手,只要字数写得多点,点击一般不少,特涨气儿。 - ~6 C6 T+ {% _: X( E
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关于签约% r6 M+ }* j, f: W9 D2 N
以下全是我个人的揣测,无责任揣测出来的签约绝招啊,有些是木有经过实践证明的。- S' N8 ]0 `. H) ~, ?9 c- _: T
①就是开创一个全新的流派,譬如无限流,国术流神马的。这个别说签约了,不火不大赚你尽管抽我。. n4 y' c! W$ M' w' `# x' @% w2 b
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②如果你没有那灵感实力运气来使用①,那不妨试试②,找个小众的题材来写。譬如写武侠啊灵异啊推理神马的,稀有题材自带签约加成。只要你写的不是太烂,签约应该有保证,推荐位更加有保证,至于能不能赚钱,这个不在讨论范围之内。。。
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, c* d7 R7 P* h& H+ O$ R* k0 @③大众中的小众,俗称半跟风。紧随大流,不过在某些地方做点改动,既不会脱离流行趋势,又有个人特点,怎么着也能给编辑留下点印象吧?譬如~~9 K6 U$ {/ w6 W% C& h
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④跟风 基本照搬大火小说,稳定更新,等写到10W字的时候自己申请签约。能坚持10W字,那么和你同期开书的新嫩基本上都已经太监了,只要你的数据拿得出手,签约无压力。) k3 L: f7 ?* g. r7 I
说来惭愧,我写了4本书,有3本都是自己申请才签约的。上三江的时候,火箭神农总喜欢用“常见的”“中规中矩”这样的词来评点我的文。
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* }8 ?& S* b9 y, c. x$ t% w( {题外话:跟风有跟风的好处,套路固定下来,需要考虑的东西自然就少了,不容易卡壳。很多同志其实不缺乏创意,他们缺乏的是把创意转变成长篇小说的行动力。所以,骚年啊,有种就写一篇100W+字的小说吧。* h: D Q4 I$ H
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题外话2:其实还有个100%的签约方法,就是写本上架VIP小说,完本后开新书找编辑审稿,通过的话直接内签。。。。
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关于看点
. k5 {* S0 s1 ^+ K% @& `0 _玄幻:一般用类似古代中国的封建王朝为社会背景,认同度比较高。
( s1 C" u9 g1 U0 a0 |6 V y- Y国家机器远不如现代强大,法制也不健全,正好可以安排大量血腥打斗。# M0 S% p4 n! }- O/ V* v
开局安排强烈的冲突,猪脚受到严重的威胁或者侮辱,亟需反击,以此为主线调动读者。$ M a1 _8 N/ s ]0 Z0 J3 C
猪脚多自带生产技能,文武双全。
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网游:刷宝升级PK泡MM,目前重生流泛滥,这类题材除了具备网游的固有爽点之外,还附带弥补遗憾,先知先觉,养成名人,玩弄敌人于股掌之间等多重爽点。感觉会成为网游文主流相当长一段时间。
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' u2 d. N/ M3 B7 A仙侠:仙侠最大的优势就在于其生产体系,材料的收集炼制使用以及对战斗的支持都相当丰富有趣。
# k& B7 j' H* S5 R1 b1 e1 f' D不停换地图,探索上古遗迹制成的副本也是一大看点。
' D; f' i1 F3 _# |$ S6 r: C* N; W目前仙侠凡人流大行其道,就本质来说,凡人流就是有着仙侠生产体系的玄幻文。
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9 j) L( }* a7 f J9 d- h _. s. B都市:赚钱泡妞,泡妞赚钱。看点极少,写得好的让人欲罢不能,写得差的让人蛋疼菊紧。2 P& g1 k# i; \4 F. @4 u) {
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历史:与历史名人的互动,种田攀科技。我喜欢看三国,可是三国已经写烂了,最近并无优秀作品。0 B+ |) a# H, T( w$ D. q
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无限流:基本写烂了,各个冒险场景都能背诵了。。。) }. l" Y* a# m! Q
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末日流:法制崩坏,人性暴露,探索对抗灾难的办法。我原本想写个末世文,人类社会由末法时代步入初法时代,结果被毙了,改玄幻去。
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西幻:无贵族不西幻。细致描写中世纪西方贵族的生活,文字间洋溢着小资和装B味道的西幻才是适合点点的西幻。主写剑与魔法的战斗的话,西幻面对东方玄幻全面处于下风。+ q( {9 n+ O& S, |; S- Q
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