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拒绝原评水区化,从我做起啊~(关于新手练笔、签约、看点

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发表于 2020-9-24 18:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
混蛋啊,这几天掐架,好多水贴,结果到了最后神马八卦都没看到,太不值当了。1 x  f8 T5 d; U! m
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同志们消停点,发些有点技术含量的帖子让原评变回原先的模样吧。' h4 G5 z( ?9 m  d' U: Q
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一楼占楼,说说俺个人对点点商业文的认识,想到神马写神马。) P( Z' X  O) k+ c! i" D- v
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: f) y+ {0 }9 M9 V关于新手练笔
& j0 E2 v* K9 J- `( m5 q6 Y/ u) s单纯从写作难度来说   网游<玄幻<仙侠<都市<历史(竞技)<科幻   它们的容错性依次递减。
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网游文最大的优点就是自洽性极高,无需考虑太多,总能把话圆回来。
8 D& o( t& |9 T8 `( b  J" Q不需要阅历,不需要丰富的知识,甚至不需要玩过游戏,只要能把话说清楚,任何人都可以写网游。不必担心把游戏世界给写崩坏掉,因为对网游文里的游戏世界来说,作者就是神,他说的一切都是对的!是设定!是铁律!实在不行了,还有一招“这次游戏版本更新,修改了一些不平衡的设定和BUG。。。”当大杀器。
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7 p9 L" L" A* y6 W) ]# K网游文还有个优点就是将一切都数据化。7 ^* P* ^6 ^9 J: A4 w; l
攻击,防御,速度,生命值,魔法值,操作手速,这些精确到个位数的数据,非常粗暴也非常有效地将强弱好坏区分开来。写网游不用担心自己文笔不好,反正只要读者会数数,他就该知道攻击+99的武器比攻击+9的要牛B。
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4 T8 S3 ?; ~- \; n6 e, g' [, ]此外,网游文情节桥段的弹性也极大。, X: r: E' M( V1 g; r9 W
要知道,游戏里死掉是能复活的,这等于给了猪脚无数次犯错,重新来过的机会。
2 |# p5 m8 N0 e8 i$ f其他类别的文,猪脚挂掉,那肯定是烂尾遁了;而网游文,猪脚挂掉,那肯定是要来高潮了。。。9 L8 s; P* s. }: e
题外话,我一直认为想出重生玩网游桥段的人是奇葩,是天才。7 `0 D' M; Y, a# C  L0 w; N  C

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相对于网游文,相对于虚拟的游戏世界,玄幻文需要考虑的东西无疑多了不少——作者至少得有一定的生活常识和布局能力,才能构筑起一个“真实存在”的异界。
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而仙侠文,需要注意的东西又多了一些——作者还要对中国神话有所了解。比如某些神话人物,他们在仙侠力量体系中的地位,往往是约定俗成的。) i, P' d  ~& u4 ~) ~  @' r1 z
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再然后,都市文注重的正常人与人之间的交流互动。(所谓正常人,就是无法对抗国家机器)作者必须具备合格的情商以及一定的社会阅历。1 Z# W) ~8 N! }8 |, Y5 Y
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历史文,则要有丰富的知识储备。再怎么说,作者对小说故事发生的那数十年的历史时期,必须相当熟悉才行。不够专业的唯一下场就是被人打脸到死。
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科幻,要求最高的逻辑性和理性,我只能说,点点无科幻。我还要说,无限流末日流不算科幻啊啊,机甲流勉强算。。。
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综上所述,理论上来说写网游玄幻文是最为轻松的,当然,读网游玄幻文也是最不费脑子的。这两类文的读者基数大得让人蛋疼,强烈建议“想练笔”的同志从网游玄幻入手,只要字数写得多点,点击一般不少,特涨气儿。
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' W& O$ {: p  V9 q$ e, H, X: F7 Q; `5 v关于签约
' I; F* q7 b; @) ^! L以下全是我个人的揣测,无责任揣测出来的签约绝招啊,有些是木有经过实践证明的。' `$ V; ~; J0 s4 D3 M9 B; X
①就是开创一个全新的流派,譬如无限流,国术流神马的。这个别说签约了,不火不大赚你尽管抽我。5 g5 ?# T; V  u
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②如果你没有那灵感实力运气来使用①,那不妨试试②,找个小众的题材来写。譬如写武侠啊灵异啊推理神马的,稀有题材自带签约加成。只要你写的不是太烂,签约应该有保证,推荐位更加有保证,至于能不能赚钱,这个不在讨论范围之内。。。
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③大众中的小众,俗称半跟风。紧随大流,不过在某些地方做点改动,既不会脱离流行趋势,又有个人特点,怎么着也能给编辑留下点印象吧?譬如~~
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④跟风  基本照搬大火小说,稳定更新,等写到10W字的时候自己申请签约。能坚持10W字,那么和你同期开书的新嫩基本上都已经太监了,只要你的数据拿得出手,签约无压力。8 F2 b. t( o$ V3 g. I- b9 L
说来惭愧,我写了4本书,有3本都是自己申请才签约的。上三江的时候,火箭神农总喜欢用“常见的”“中规中矩”这样的词来评点我的文。0 Q7 L  k3 C5 Q5 f- O
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题外话:跟风有跟风的好处,套路固定下来,需要考虑的东西自然就少了,不容易卡壳。很多同志其实不缺乏创意,他们缺乏的是把创意转变成长篇小说的行动力。所以,骚年啊,有种就写一篇100W+字的小说吧。+ x6 A- Z9 \- R
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题外话2:其实还有个100%的签约方法,就是写本上架VIP小说,完本后开新书找编辑审稿,通过的话直接内签。。。。* |4 b% j1 X' ~4 j% l, f
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关于看点/ s8 `- D# p% l+ H# h/ o# a9 R( g
玄幻:一般用类似古代中国的封建王朝为社会背景,认同度比较高。% k: s+ K* f9 A# R) @7 q
国家机器远不如现代强大,法制也不健全,正好可以安排大量血腥打斗。' Z7 L# ~7 W) S1 \8 I, y
开局安排强烈的冲突,猪脚受到严重的威胁或者侮辱,亟需反击,以此为主线调动读者。
( g9 o2 ^0 z7 O- P' U. N猪脚多自带生产技能,文武双全。
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网游:刷宝升级PK泡MM,目前重生流泛滥,这类题材除了具备网游的固有爽点之外,还附带弥补遗憾,先知先觉,养成名人,玩弄敌人于股掌之间等多重爽点。感觉会成为网游文主流相当长一段时间。
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仙侠:仙侠最大的优势就在于其生产体系,材料的收集炼制使用以及对战斗的支持都相当丰富有趣。
$ d1 }0 }  _; H% r3 t6 D不停换地图,探索上古遗迹制成的副本也是一大看点。9 s# Y) Y# ?6 ^0 n
目前仙侠凡人流大行其道,就本质来说,凡人流就是有着仙侠生产体系的玄幻文。
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都市:赚钱泡妞,泡妞赚钱。看点极少,写得好的让人欲罢不能,写得差的让人蛋疼菊紧。
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历史:与历史名人的互动,种田攀科技。我喜欢看三国,可是三国已经写烂了,最近并无优秀作品。+ p# C3 Q4 x6 G
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无限流:基本写烂了,各个冒险场景都能背诵了。。。
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末日流:法制崩坏,人性暴露,探索对抗灾难的办法。我原本想写个末世文,人类社会由末法时代步入初法时代,结果被毙了,改玄幻去。* H1 _! S% _  x( g
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西幻:无贵族不西幻。细致描写中世纪西方贵族的生活,文字间洋溢着小资和装B味道的西幻才是适合点点的西幻。主写剑与魔法的战斗的话,西幻面对东方玄幻全面处于下风。
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