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拒绝原评水区化,从我做起啊~(关于新手练笔、签约、看点

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发表于 2020-9-24 18:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
混蛋啊,这几天掐架,好多水贴,结果到了最后神马八卦都没看到,太不值当了。$ V/ p$ A% F6 [! X! v1 ^
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同志们消停点,发些有点技术含量的帖子让原评变回原先的模样吧。
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4 a* ~' o) ?' a3 B- p1 D4 I一楼占楼,说说俺个人对点点商业文的认识,想到神马写神马。% F$ s* v/ Z& R" \! Z$ S7 W6 q+ x6 y

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关于新手练笔# m- Z+ B: N. m8 D6 G
单纯从写作难度来说   网游<玄幻<仙侠<都市<历史(竞技)<科幻   它们的容错性依次递减。# }  D$ X) z4 P2 C5 {" I7 C$ c

0 {: ~. F( b2 I网游文最大的优点就是自洽性极高,无需考虑太多,总能把话圆回来。6 U& p/ Q; D* n- ?9 N6 l5 K1 s
不需要阅历,不需要丰富的知识,甚至不需要玩过游戏,只要能把话说清楚,任何人都可以写网游。不必担心把游戏世界给写崩坏掉,因为对网游文里的游戏世界来说,作者就是神,他说的一切都是对的!是设定!是铁律!实在不行了,还有一招“这次游戏版本更新,修改了一些不平衡的设定和BUG。。。”当大杀器。
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网游文还有个优点就是将一切都数据化。/ b, r% i2 Z/ q9 \1 b
攻击,防御,速度,生命值,魔法值,操作手速,这些精确到个位数的数据,非常粗暴也非常有效地将强弱好坏区分开来。写网游不用担心自己文笔不好,反正只要读者会数数,他就该知道攻击+99的武器比攻击+9的要牛B。& `1 \# k& i7 \
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# R. d& x' o  m( U1 w, ?5 x& k- r$ V此外,网游文情节桥段的弹性也极大。
: p# q' D6 F1 `, r! V+ @要知道,游戏里死掉是能复活的,这等于给了猪脚无数次犯错,重新来过的机会。
& k, O; R! B4 M/ x7 P其他类别的文,猪脚挂掉,那肯定是烂尾遁了;而网游文,猪脚挂掉,那肯定是要来高潮了。。。
7 Z# k* Y- i: Z6 u  ]& _$ H1 [题外话,我一直认为想出重生玩网游桥段的人是奇葩,是天才。
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/ P# k; y6 P' I8 |$ o相对于网游文,相对于虚拟的游戏世界,玄幻文需要考虑的东西无疑多了不少——作者至少得有一定的生活常识和布局能力,才能构筑起一个“真实存在”的异界。
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, E/ z3 ?3 C7 B0 O7 T& l而仙侠文,需要注意的东西又多了一些——作者还要对中国神话有所了解。比如某些神话人物,他们在仙侠力量体系中的地位,往往是约定俗成的。5 k+ ?. t3 A$ f' g1 R/ s

1 B* }/ N' I, t& N( ]再然后,都市文注重的正常人与人之间的交流互动。(所谓正常人,就是无法对抗国家机器)作者必须具备合格的情商以及一定的社会阅历。
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历史文,则要有丰富的知识储备。再怎么说,作者对小说故事发生的那数十年的历史时期,必须相当熟悉才行。不够专业的唯一下场就是被人打脸到死。4 ]5 Z3 c* i! c! D
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科幻,要求最高的逻辑性和理性,我只能说,点点无科幻。我还要说,无限流末日流不算科幻啊啊,机甲流勉强算。。。
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+ a3 k* Z4 u' d" d综上所述,理论上来说写网游玄幻文是最为轻松的,当然,读网游玄幻文也是最不费脑子的。这两类文的读者基数大得让人蛋疼,强烈建议“想练笔”的同志从网游玄幻入手,只要字数写得多点,点击一般不少,特涨气儿。
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. z8 ?2 `: G  i, S关于签约7 L  m  W+ y, M2 u3 _4 d
以下全是我个人的揣测,无责任揣测出来的签约绝招啊,有些是木有经过实践证明的。6 }+ A6 Q3 U8 i. c; x+ L0 J
①就是开创一个全新的流派,譬如无限流,国术流神马的。这个别说签约了,不火不大赚你尽管抽我。5 P4 b' m  a  b2 |' D% H0 }/ g2 F- ?9 n
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②如果你没有那灵感实力运气来使用①,那不妨试试②,找个小众的题材来写。譬如写武侠啊灵异啊推理神马的,稀有题材自带签约加成。只要你写的不是太烂,签约应该有保证,推荐位更加有保证,至于能不能赚钱,这个不在讨论范围之内。。。
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6 A; b7 G2 y% [7 Y' J) ?③大众中的小众,俗称半跟风。紧随大流,不过在某些地方做点改动,既不会脱离流行趋势,又有个人特点,怎么着也能给编辑留下点印象吧?譬如~~- {  W; G( n$ x7 S
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④跟风  基本照搬大火小说,稳定更新,等写到10W字的时候自己申请签约。能坚持10W字,那么和你同期开书的新嫩基本上都已经太监了,只要你的数据拿得出手,签约无压力。
3 o7 b: q/ U' |5 a说来惭愧,我写了4本书,有3本都是自己申请才签约的。上三江的时候,火箭神农总喜欢用“常见的”“中规中矩”这样的词来评点我的文。& }) h1 P! S8 Y' G$ G! N* Y4 L2 x* q# V
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题外话:跟风有跟风的好处,套路固定下来,需要考虑的东西自然就少了,不容易卡壳。很多同志其实不缺乏创意,他们缺乏的是把创意转变成长篇小说的行动力。所以,骚年啊,有种就写一篇100W+字的小说吧。) s& H. |3 p) h* \
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题外话2:其实还有个100%的签约方法,就是写本上架VIP小说,完本后开新书找编辑审稿,通过的话直接内签。。。。: ~0 `7 G2 C5 ?- P
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关于看点
  L7 W: D- J% a3 r7 g玄幻:一般用类似古代中国的封建王朝为社会背景,认同度比较高。
% ^+ x9 a- A5 ^" D国家机器远不如现代强大,法制也不健全,正好可以安排大量血腥打斗。9 C  V2 |! _8 A6 U; N( h: W
开局安排强烈的冲突,猪脚受到严重的威胁或者侮辱,亟需反击,以此为主线调动读者。' I& E1 T$ K3 f/ ^
猪脚多自带生产技能,文武双全。& z, k' H& t4 F, Q7 }; Z/ [/ p

4 M3 b  E6 M/ l网游:刷宝升级PK泡MM,目前重生流泛滥,这类题材除了具备网游的固有爽点之外,还附带弥补遗憾,先知先觉,养成名人,玩弄敌人于股掌之间等多重爽点。感觉会成为网游文主流相当长一段时间。
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4 Z/ q* N7 `% @  O: z仙侠:仙侠最大的优势就在于其生产体系,材料的收集炼制使用以及对战斗的支持都相当丰富有趣。1 y& ^' C0 r1 n+ S1 ~* H
不停换地图,探索上古遗迹制成的副本也是一大看点。
! G' Z6 t) x; _5 @6 @目前仙侠凡人流大行其道,就本质来说,凡人流就是有着仙侠生产体系的玄幻文。
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& z# v5 i+ j$ ^7 a2 A% D都市:赚钱泡妞,泡妞赚钱。看点极少,写得好的让人欲罢不能,写得差的让人蛋疼菊紧。
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历史:与历史名人的互动,种田攀科技。我喜欢看三国,可是三国已经写烂了,最近并无优秀作品。4 ^. r5 T7 ?0 F% T/ V

: d- N: G& p% Y无限流:基本写烂了,各个冒险场景都能背诵了。。。
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末日流:法制崩坏,人性暴露,探索对抗灾难的办法。我原本想写个末世文,人类社会由末法时代步入初法时代,结果被毙了,改玄幻去。
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4 t; ?  q( D- ]3 w3 t- m西幻:无贵族不西幻。细致描写中世纪西方贵族的生活,文字间洋溢着小资和装B味道的西幻才是适合点点的西幻。主写剑与魔法的战斗的话,西幻面对东方玄幻全面处于下风。; Z+ P1 u+ s0 F; K: W$ {7 b
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