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混蛋啊,这几天掐架,好多水贴,结果到了最后神马八卦都没看到,太不值当了。# X4 H5 P; s' _! M) i' N0 g9 A4 q, ?
1 Y, [' }+ G) ^# [同志们消停点,发些有点技术含量的帖子让原评变回原先的模样吧。
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( W# F7 b; |" ]! x/ l) q- N一楼占楼,说说俺个人对点点商业文的认识,想到神马写神马。& {" \4 V0 k- I6 ?5 @
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关于新手练笔
* ?5 [1 P& l7 Y- v5 c+ v! g: O% |2 \, ~单纯从写作难度来说 网游<玄幻<仙侠<都市<历史(竞技)<科幻 它们的容错性依次递减。, e/ g7 D! ^& z
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网游文最大的优点就是自洽性极高,无需考虑太多,总能把话圆回来。
D# W! d% j# G5 v9 ^不需要阅历,不需要丰富的知识,甚至不需要玩过游戏,只要能把话说清楚,任何人都可以写网游。不必担心把游戏世界给写崩坏掉,因为对网游文里的游戏世界来说,作者就是神,他说的一切都是对的!是设定!是铁律!实在不行了,还有一招“这次游戏版本更新,修改了一些不平衡的设定和BUG。。。”当大杀器。
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4 \. b$ g* E3 x$ x5 n) f% w; \网游文还有个优点就是将一切都数据化。
: e9 j/ i" [: H9 ~! D$ M4 V攻击,防御,速度,生命值,魔法值,操作手速,这些精确到个位数的数据,非常粗暴也非常有效地将强弱好坏区分开来。写网游不用担心自己文笔不好,反正只要读者会数数,他就该知道攻击+99的武器比攻击+9的要牛B。 3 {( ^% N! c9 a9 }
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/ P1 e C8 M# S' `8 N$ ]此外,网游文情节桥段的弹性也极大。
, N9 a2 a1 W3 p9 V2 ?要知道,游戏里死掉是能复活的,这等于给了猪脚无数次犯错,重新来过的机会。
( S; G. z7 e7 P8 X7 H4 X8 `其他类别的文,猪脚挂掉,那肯定是烂尾遁了;而网游文,猪脚挂掉,那肯定是要来高潮了。。。
' @) @/ B( @, J3 n) Q( g; e题外话,我一直认为想出重生玩网游桥段的人是奇葩,是天才。
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相对于网游文,相对于虚拟的游戏世界,玄幻文需要考虑的东西无疑多了不少——作者至少得有一定的生活常识和布局能力,才能构筑起一个“真实存在”的异界。
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/ {8 |5 H( U" [) G而仙侠文,需要注意的东西又多了一些——作者还要对中国神话有所了解。比如某些神话人物,他们在仙侠力量体系中的地位,往往是约定俗成的。
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' Y6 [ I6 C. c- V! @再然后,都市文注重的正常人与人之间的交流互动。(所谓正常人,就是无法对抗国家机器)作者必须具备合格的情商以及一定的社会阅历。
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6 k+ z% a3 Y* f ]6 w4 W- Z( u历史文,则要有丰富的知识储备。再怎么说,作者对小说故事发生的那数十年的历史时期,必须相当熟悉才行。不够专业的唯一下场就是被人打脸到死。
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科幻,要求最高的逻辑性和理性,我只能说,点点无科幻。我还要说,无限流末日流不算科幻啊啊,机甲流勉强算。。。9 O& q# p" m1 S9 {# M! Q
; Y; a* ^ v3 Q( ]$ f& |综上所述,理论上来说写网游玄幻文是最为轻松的,当然,读网游玄幻文也是最不费脑子的。这两类文的读者基数大得让人蛋疼,强烈建议“想练笔”的同志从网游玄幻入手,只要字数写得多点,点击一般不少,特涨气儿。 4 ~# `6 h! b/ `- j2 R1 G1 Q
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关于签约
; [( ?! u1 M- C, X8 y以下全是我个人的揣测,无责任揣测出来的签约绝招啊,有些是木有经过实践证明的。' d, {8 `( L- k7 u) x
①就是开创一个全新的流派,譬如无限流,国术流神马的。这个别说签约了,不火不大赚你尽管抽我。
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②如果你没有那灵感实力运气来使用①,那不妨试试②,找个小众的题材来写。譬如写武侠啊灵异啊推理神马的,稀有题材自带签约加成。只要你写的不是太烂,签约应该有保证,推荐位更加有保证,至于能不能赚钱,这个不在讨论范围之内。。。& l: c, r4 r6 l7 M! ]* o
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③大众中的小众,俗称半跟风。紧随大流,不过在某些地方做点改动,既不会脱离流行趋势,又有个人特点,怎么着也能给编辑留下点印象吧?譬如~~! w( q0 X5 Y, s* Z+ n) \7 Q
% U3 g Y c, S) c* N6 h5 d④跟风 基本照搬大火小说,稳定更新,等写到10W字的时候自己申请签约。能坚持10W字,那么和你同期开书的新嫩基本上都已经太监了,只要你的数据拿得出手,签约无压力。
* g- R( I+ ]" v$ a说来惭愧,我写了4本书,有3本都是自己申请才签约的。上三江的时候,火箭神农总喜欢用“常见的”“中规中矩”这样的词来评点我的文。
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题外话:跟风有跟风的好处,套路固定下来,需要考虑的东西自然就少了,不容易卡壳。很多同志其实不缺乏创意,他们缺乏的是把创意转变成长篇小说的行动力。所以,骚年啊,有种就写一篇100W+字的小说吧。, a+ f8 Y$ `% N& p. ~' ~
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题外话2:其实还有个100%的签约方法,就是写本上架VIP小说,完本后开新书找编辑审稿,通过的话直接内签。。。。- ^5 T6 D" {6 y
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2 Y- K# X/ M1 C, @2 R关于看点$ \9 H6 @: R% _
玄幻:一般用类似古代中国的封建王朝为社会背景,认同度比较高。) L6 r' }8 c* F* O
国家机器远不如现代强大,法制也不健全,正好可以安排大量血腥打斗。: a1 B" N# D" f5 _, W# I( v
开局安排强烈的冲突,猪脚受到严重的威胁或者侮辱,亟需反击,以此为主线调动读者。% h0 g4 {2 O! [8 d H: Q7 @
猪脚多自带生产技能,文武双全。
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网游:刷宝升级PK泡MM,目前重生流泛滥,这类题材除了具备网游的固有爽点之外,还附带弥补遗憾,先知先觉,养成名人,玩弄敌人于股掌之间等多重爽点。感觉会成为网游文主流相当长一段时间。, Z) C5 ]5 Y3 t2 _
; o" K6 i- R4 \/ T仙侠:仙侠最大的优势就在于其生产体系,材料的收集炼制使用以及对战斗的支持都相当丰富有趣。5 _' e- [/ I$ k5 F8 w
不停换地图,探索上古遗迹制成的副本也是一大看点。
0 q2 V) _9 o) C Q' }0 k目前仙侠凡人流大行其道,就本质来说,凡人流就是有着仙侠生产体系的玄幻文。- a! Z% t H+ T$ u) B: H4 |
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都市:赚钱泡妞,泡妞赚钱。看点极少,写得好的让人欲罢不能,写得差的让人蛋疼菊紧。/ N% S! r- B! p$ n8 a
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历史:与历史名人的互动,种田攀科技。我喜欢看三国,可是三国已经写烂了,最近并无优秀作品。) j, w8 s7 Y' K+ {
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无限流:基本写烂了,各个冒险场景都能背诵了。。。
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. S6 r8 G5 |. N; b/ H末日流:法制崩坏,人性暴露,探索对抗灾难的办法。我原本想写个末世文,人类社会由末法时代步入初法时代,结果被毙了,改玄幻去。
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西幻:无贵族不西幻。细致描写中世纪西方贵族的生活,文字间洋溢着小资和装B味道的西幻才是适合点点的西幻。主写剑与魔法的战斗的话,西幻面对东方玄幻全面处于下风。5 D7 n2 G: K$ r* e- D$ f6 \2 e
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