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混蛋啊,这几天掐架,好多水贴,结果到了最后神马八卦都没看到,太不值当了。
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同志们消停点,发些有点技术含量的帖子让原评变回原先的模样吧。5 i. K% Q7 S6 `# e9 m' v* g
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1 V, N/ j. }% Y H! T8 B) T8 j一楼占楼,说说俺个人对点点商业文的认识,想到神马写神马。# N9 k: e/ L% @+ A
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关于新手练笔
& K* G" G: w: g& k: B7 L0 @& v单纯从写作难度来说 网游<玄幻<仙侠<都市<历史(竞技)<科幻 它们的容错性依次递减。# ~' _5 d9 F: I/ a1 _3 \
& c" _% K7 o6 P ]' C5 @! W网游文最大的优点就是自洽性极高,无需考虑太多,总能把话圆回来。1 g4 E6 @: Y/ j. d% h6 X
不需要阅历,不需要丰富的知识,甚至不需要玩过游戏,只要能把话说清楚,任何人都可以写网游。不必担心把游戏世界给写崩坏掉,因为对网游文里的游戏世界来说,作者就是神,他说的一切都是对的!是设定!是铁律!实在不行了,还有一招“这次游戏版本更新,修改了一些不平衡的设定和BUG。。。”当大杀器。 & G. W8 d* I) Q r0 Z8 u: I
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3 w V. t: o/ O网游文还有个优点就是将一切都数据化。4 ]9 z) V9 E' B5 e c
攻击,防御,速度,生命值,魔法值,操作手速,这些精确到个位数的数据,非常粗暴也非常有效地将强弱好坏区分开来。写网游不用担心自己文笔不好,反正只要读者会数数,他就该知道攻击+99的武器比攻击+9的要牛B。 6 t0 `) ^% k' u# D# _4 R* s9 D
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) g/ e7 g% ]2 q! \; A8 g3 h3 ]此外,网游文情节桥段的弹性也极大。+ [5 l* z0 N( m6 X2 t+ a( s9 @
要知道,游戏里死掉是能复活的,这等于给了猪脚无数次犯错,重新来过的机会。
" G ], B5 d0 \$ e# `其他类别的文,猪脚挂掉,那肯定是烂尾遁了;而网游文,猪脚挂掉,那肯定是要来高潮了。。。 " P- w3 H5 B5 O$ V- V8 h
题外话,我一直认为想出重生玩网游桥段的人是奇葩,是天才。
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9 ]& e9 v" g+ v8 A6 |" {) `! ?" c# S相对于网游文,相对于虚拟的游戏世界,玄幻文需要考虑的东西无疑多了不少——作者至少得有一定的生活常识和布局能力,才能构筑起一个“真实存在”的异界。
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; l, z n! V, U2 H3 i4 d" c而仙侠文,需要注意的东西又多了一些——作者还要对中国神话有所了解。比如某些神话人物,他们在仙侠力量体系中的地位,往往是约定俗成的。
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再然后,都市文注重的正常人与人之间的交流互动。(所谓正常人,就是无法对抗国家机器)作者必须具备合格的情商以及一定的社会阅历。
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! N1 n" _0 [, ?: C+ G历史文,则要有丰富的知识储备。再怎么说,作者对小说故事发生的那数十年的历史时期,必须相当熟悉才行。不够专业的唯一下场就是被人打脸到死。- \9 J, ?" L3 O
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科幻,要求最高的逻辑性和理性,我只能说,点点无科幻。我还要说,无限流末日流不算科幻啊啊,机甲流勉强算。。。
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9 V7 W/ P( U1 _1 ^# R* @综上所述,理论上来说写网游玄幻文是最为轻松的,当然,读网游玄幻文也是最不费脑子的。这两类文的读者基数大得让人蛋疼,强烈建议“想练笔”的同志从网游玄幻入手,只要字数写得多点,点击一般不少,特涨气儿。 % a9 N3 r2 e T& E1 S5 |* w
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关于签约
7 j5 Q8 q9 X* F0 L以下全是我个人的揣测,无责任揣测出来的签约绝招啊,有些是木有经过实践证明的。: D$ M5 n& ~/ T9 X
①就是开创一个全新的流派,譬如无限流,国术流神马的。这个别说签约了,不火不大赚你尽管抽我。' s5 J \2 n* y( o- I" h; l
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②如果你没有那灵感实力运气来使用①,那不妨试试②,找个小众的题材来写。譬如写武侠啊灵异啊推理神马的,稀有题材自带签约加成。只要你写的不是太烂,签约应该有保证,推荐位更加有保证,至于能不能赚钱,这个不在讨论范围之内。。。
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$ T- e/ _3 f. d9 E③大众中的小众,俗称半跟风。紧随大流,不过在某些地方做点改动,既不会脱离流行趋势,又有个人特点,怎么着也能给编辑留下点印象吧?譬如~~
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④跟风 基本照搬大火小说,稳定更新,等写到10W字的时候自己申请签约。能坚持10W字,那么和你同期开书的新嫩基本上都已经太监了,只要你的数据拿得出手,签约无压力。
; i$ t* a5 M: }说来惭愧,我写了4本书,有3本都是自己申请才签约的。上三江的时候,火箭神农总喜欢用“常见的”“中规中矩”这样的词来评点我的文。
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* v/ G$ q) O# P6 r$ D题外话:跟风有跟风的好处,套路固定下来,需要考虑的东西自然就少了,不容易卡壳。很多同志其实不缺乏创意,他们缺乏的是把创意转变成长篇小说的行动力。所以,骚年啊,有种就写一篇100W+字的小说吧。
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题外话2:其实还有个100%的签约方法,就是写本上架VIP小说,完本后开新书找编辑审稿,通过的话直接内签。。。。
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关于看点
0 k) u4 w* |& H- e6 e9 D玄幻:一般用类似古代中国的封建王朝为社会背景,认同度比较高。
8 n4 ?$ G0 i" U+ D* _$ a0 S国家机器远不如现代强大,法制也不健全,正好可以安排大量血腥打斗。7 R5 {2 V) l4 @% j
开局安排强烈的冲突,猪脚受到严重的威胁或者侮辱,亟需反击,以此为主线调动读者。
2 h& b; O2 R% k, j! O6 x猪脚多自带生产技能,文武双全。
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8 L5 f q; G9 u/ Y& h1 o; G/ Q, ^网游:刷宝升级PK泡MM,目前重生流泛滥,这类题材除了具备网游的固有爽点之外,还附带弥补遗憾,先知先觉,养成名人,玩弄敌人于股掌之间等多重爽点。感觉会成为网游文主流相当长一段时间。
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# f8 S9 o9 F `3 j( [仙侠:仙侠最大的优势就在于其生产体系,材料的收集炼制使用以及对战斗的支持都相当丰富有趣。7 I: [7 l: m4 J ?
不停换地图,探索上古遗迹制成的副本也是一大看点。
( v' d' s0 [: S4 h7 [目前仙侠凡人流大行其道,就本质来说,凡人流就是有着仙侠生产体系的玄幻文。
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都市:赚钱泡妞,泡妞赚钱。看点极少,写得好的让人欲罢不能,写得差的让人蛋疼菊紧。3 I, z1 U! f) `+ L% }
' r/ u' Z# v- Q' r历史:与历史名人的互动,种田攀科技。我喜欢看三国,可是三国已经写烂了,最近并无优秀作品。
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无限流:基本写烂了,各个冒险场景都能背诵了。。。* {$ Z0 Q- x8 ~& J2 ?
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末日流:法制崩坏,人性暴露,探索对抗灾难的办法。我原本想写个末世文,人类社会由末法时代步入初法时代,结果被毙了,改玄幻去。
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0 @ l; @# A W6 b. q7 `西幻:无贵族不西幻。细致描写中世纪西方贵族的生活,文字间洋溢着小资和装B味道的西幻才是适合点点的西幻。主写剑与魔法的战斗的话,西幻面对东方玄幻全面处于下风。
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